Dienstag, 30. Oktober 2018

Teil 14: Unterstützung für Android und iOS

Heute wollen wir uns darum kümmern, dass unser Spiel auch auf mobilen Geräten funktionsfähig wird. Genauer gesagt geht es zunächst mal um Geräte, welche nur eine Touch-Steuerung anbieten. Die meisten denken nun sicher an ihr Handy oder Tablet, unter denen zum größten Teil Android und iOS vertreten sind, daher habe ich auch den heutigen Titel so gewählt. Im Allgemeinen gilt dies aber auch für Windows Phone oder für Geräte, die zumindest wahlweise ohne Tasten und Controller bedient werden können, wie Laptops mit Touchscreen oder gar die Nintendo Switch. Lese mehr

Montag, 11. Juni 2018

Part 13: Companion Pet

Today we want to make sure that our player does not feel so lonely. To accomplish this, we create a retro companion. Today’s youth may not even be familiar with it anymore but we’re going to implement a variant of the virtual pet Tamagotchi, which was released in 1996 by Bandai. (more...)

Teil 13: Begleiter-Haustier

Heute wollen wir dafür sorgen, dass sich unser Spieler nicht so einsam fühlt. Um dies zu bewerkstelligen, schaffen wir etwas Retro-Gesellschaft. Der Jugend von heute mag es vielleicht gar kein Begriff mehr sein, aber wir implementieren eine Variante des virtuellen Haustieres Tamagotchi, welches 1996 von Bandai auf den Markt gebracht wurde. (weiter...)

Freitag, 27. April 2018

Part 12: Network Gaming


Today we dare to tackle a huge topic: Multiplayer via network connection.
This concerns games locally via WiFi with the 3DS, in the LAN (on the PC)
and over the internet (on the PC)...

Teil 12: Netzwerk-Spiele


Heute wagen wir uns an ein gewaltiges Thema: Multiplayer via Netzwerkverbindung.
Dies betrifft Spiele lokal über WiFi mit dem 3DS, im LAN (am PC)
und über das Internet (am PC)...

Dienstag, 17. April 2018

Part 11: Day and weather change



This time we want to bring some change into the dreary digital everyday life on our overworld. There might be no strategic advantage to start with it so early in development, unlike most things that have been implemented so far, but a developer does not want to work with the same monotonous landscape when testing all the time. That's why I decided to spice the whole thing up a little by the changing of days and weather. This includes changes in the weather such as sunshine, rainy weather and snowstorms, appropriate lighting conditions and day and night changing...

Teil 11: Tag- und Wetterwechsel


Dieses Mal wollen wir etwas Abwechslung in den tristen digitalen Alltag unserer Overworld- Landschaft bringen. Im Gegensatz zu den meisten Dingen, die bisher implementiert wurden, birgt es zwar keinen strategischen Vorteil, damit so früh in der Entwicklung zu beginnen, aber ein Entwickler möchte auch nicht immer dieselbe monotone Landschaft beim Testen vor sich haben. Deshalb habe ich mich entschlossen, dem Ganzen durch einen Tag- und Wetterwechsel etwas Würze zu verleihen. Dies beinhaltet Änderungen der Wetterlage wie Sonnenschein, Regenwetter und Schneegestöber, passende Lichtverhältnisse sowie einen Tag- und Nachtwechsel...