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Montag, 11. Juni 2018

Teil 13: Begleiter-Haustier

Heute wollen wir dafür sorgen, dass sich unser Spieler nicht so einsam fühlt. Um dies zu bewerkstelligen, schaffen wir etwas Retro-Gesellschaft. Der Jugend von heute mag es vielleicht gar kein Begriff mehr sein, aber wir implementieren eine Variante des virtuellen Haustieres Tamagotchi, welches 1996 von Bandai auf den Markt gebracht wurde. (weiter...)

Freitag, 27. April 2018

Teil 12: Netzwerk-Spiele


Heute wagen wir uns an ein gewaltiges Thema: Multiplayer via Netzwerkverbindung.
Dies betrifft Spiele lokal über WiFi mit dem 3DS, im LAN (am PC)
und über das Internet (am PC)...

Dienstag, 17. April 2018

Teil 11: Tag- und Wetterwechsel


Dieses Mal wollen wir etwas Abwechslung in den tristen digitalen Alltag unserer Overworld- Landschaft bringen. Im Gegensatz zu den meisten Dingen, die bisher implementiert wurden, birgt es zwar keinen strategischen Vorteil, damit so früh in der Entwicklung zu beginnen, aber ein Entwickler möchte auch nicht immer dieselbe monotone Landschaft beim Testen vor sich haben. Deshalb habe ich mich entschlossen, dem Ganzen durch einen Tag- und Wetterwechsel etwas Würze zu verleihen. Dies beinhaltet Änderungen der Wetterlage wie Sonnenschein, Regenwetter und Schneegestöber, passende Lichtverhältnisse sowie einen Tag- und Nachtwechsel...

Mittwoch, 8. Februar 2017

Donnerstag, 12. Januar 2017

Montag, 26. Dezember 2016

Entwicklertagebuch - Der Weg zum eigenen 3DS/Switch-Spiel

Heute starten wir auf Planet3DS eine neue Rubrik, die für etwas Abwechslung sorgen dürfte - ein Entwicklungstagebuch zu einem Spiel. Ich habe seit kurzem einen Nintendo-Entwickler-Rang und damit begonnen, ein Spiel zu entwickeln, welches ich für Nintendos neue Heimkonsole Nintendo Switch und vielleicht für den 3DS veröffentlichen möchte.



Entwicklertagebuch - Der Weg zum eigenen 3DS/Switch-Spiel


Montag, 5. Dezember 2016

Sonntag, 27. November 2016