Heute wollen wir dafür sorgen, dass sich unser Spieler nicht so einsam fühlt. Um dies zu bewerkstelligen, schaffen wir etwas Retro-Gesellschaft. Der Jugend von heute mag es vielleicht gar kein Begriff mehr sein, aber wir implementieren eine Variante des virtuellen Haustieres Tamagotchi, welches 1996 von Bandai auf den Markt gebracht wurde. (weiter...)
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Montag, 11. Juni 2018
Teil 13: Begleiter-Haustier
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Freitag, 27. April 2018
Teil 12: Netzwerk-Spiele
Heute wagen wir uns an ein gewaltiges Thema: Multiplayer via Netzwerkverbindung.
Dies betrifft Spiele lokal über WiFi mit dem 3DS, im LAN (am PC)
und über das Internet (am PC)...
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Dienstag, 17. April 2018
Teil 11: Tag- und Wetterwechsel
Donnerstag, 20. Juli 2017
Entwicklertagebuch Teil 10: Errungenschaften & Benachrichtigungen
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Donnerstag, 8. Juni 2017
Entwicklertagebuch Teil 9: Fähigkeitenbaum & Menüs
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Montag, 15. Mai 2017
Entwicklertagebuch Teil 8: Speichern & Laden
Dienstag, 9. Mai 2017
Samstag, 8. April 2017
Kurztest: Human Resource Machine
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Freitag, 7. April 2017
Entwicklertagebuch Teil 7: Das Inventar & Der GameGuy
Montag, 27. März 2017
Entwicklertagebuch Teil 6: GONG! Das erste Minispiel
Mittwoch, 22. Februar 2017
Entwicklertagebuch Teil 4 & 5: Letzten Vorbereitungen - Es kann losgehen
Letzten Vorbereitungen: Versionsverwaltung, Zeiterfassung & Werbung.
Und jetzt kann es losgehen: Eine Welt wird erstellt!
Mittwoch, 8. Februar 2017
Entwicklertagebuch Teil 3: Die Voraussetzungen
Dieses Mal behandle ich die verschiedenen Voraussetzungen für die Entwicklung einen Nintendo Switch bzw. 3DS Spiels.
Donnerstag, 12. Januar 2017
Heute erläutere ich euch meine Spielidee für mein Nintendo Switch und 3DS Spiel.
Montag, 26. Dezember 2016
Entwicklertagebuch - Der Weg zum eigenen 3DS/Switch-Spiel
Heute starten wir auf Planet3DS eine neue Rubrik, die für etwas Abwechslung sorgen dürfte - ein Entwicklungstagebuch zu einem Spiel. Ich habe seit kurzem einen Nintendo-Entwickler-Rang und damit begonnen, ein Spiel zu entwickeln, welches ich für Nintendos neue Heimkonsole Nintendo Switch und vielleicht für den 3DS veröffentlichen möchte.
Entwicklertagebuch - Der Weg zum eigenen 3DS/Switch-Spiel
Montag, 12. Dezember 2016
Wunderbare Winterlevel in Videospielen
Schönen 3. Advent mit wunderbaren Winterlevel in Videospielen auf Planet3DS.de mit einem Part zu Terraria von mir:
3. Advent: Wunderbare Winterlevel in Videospielen
Montag, 5. Dezember 2016
Couch-Koop unterm Weihnachtsbaum
Frohen 2. Advent, mit Couch-Koop unterm Weihnachtsbaum auf Planet3DS.de,
mit einem Beitrag zu Super Mario 3D World von mir:
mit einem Beitrag zu Super Mario 3D World von mir:
Sonntag, 27. November 2016
Spiele mit bewegenden Storys
Pünktlich zum ersten Advent gibt es auf Planet3DS.de eine Kolumne zum Thema Emotionen in Videospielen, an dem ich mitwirken durfte:
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