Dimension Rider DevBlog

Donnerstag, 20. Juli 2017

Developer Diary Part 10: Achievements & Notifications

Yeah! We have achievements!


Part 10: Achievements & Notifications
Eingestellt von BadToxic um 09:16 Keine Kommentare:
Diesen Post per E-Mail versendenBlogThis!Auf X teilenIn Facebook freigebenAuf Pinterest teilen
Labels: 3ds, achievements, dev, development, englisch, english, game, gui, menus, nintendo, notifications, planet3ds, planetswitch, switch, ui, unity

Entwicklertagebuch Teil 10: Errungenschaften & Benachrichtigungen

Yeah! Jetzt haben wir Achievements!


Teil 10: Errungenschaften & Benachrichtigungen
Eingestellt von BadToxic um 09:16 Keine Kommentare:
Diesen Post per E-Mail versendenBlogThis!Auf X teilenIn Facebook freigebenAuf Pinterest teilen
Labels: 3ds, achievements, benachrichtigungen, deutsch, dev, entwicklung, errungenschaften, german, gui, menu, menüs, nintendo, planet3ds, planetswitch, pong, spiel, switch, ui

Donnerstag, 8. Juni 2017

Developer Diary Part 9: Skill tree & Menus

Now we can develop our games:


Part 9: Skill tree & Menus
Eingestellt von BadToxic um 08:24 Keine Kommentare:
Diesen Post per E-Mail versendenBlogThis!Auf X teilenIn Facebook freigebenAuf Pinterest teilen
Labels: 3ds, dev, development, englisch, english, game, gui, menus, nintendo, planet3ds, planetswitch, skills, skilltree, switch, ui, unity

Entwicklertagebuch Teil 9: Fähigkeitenbaum & Menüs

Jetzt können wir unsere Spiele weiterentwickeln:


Teil 9: Fähigkeitenbaum & Menüs
Eingestellt von BadToxic um 08:24 Keine Kommentare:
Diesen Post per E-Mail versendenBlogThis!Auf X teilenIn Facebook freigebenAuf Pinterest teilen
Labels: 3ds, deutsch, dev, entwicklung, fähigkeiten, fähigkeitenbaum, german, gui, menu, menüs, nintendo, planet3ds, planetswitch, pong, skills, spiel, switch, ui

Montag, 15. Mai 2017

Developer Diary Part 8: Saving & Loading

Now we can save our game progress:


Part 8: Saving & Loading
Eingestellt von BadToxic um 08:35 Keine Kommentare:
Diesen Post per E-Mail versendenBlogThis!Auf X teilenIn Facebook freigebenAuf Pinterest teilen
Labels: 3ds, dev, development, englisch, english, game, loading, nintendo, planet3ds, planetswitch, saving, switch, unity

Entwicklertagebuch Teil 8: Speichern & Laden

Jetzt können wir unseren Spiel-Fortschritt speichern:


Teil 8: Speichern & Laden
Eingestellt von BadToxic um 08:35 Keine Kommentare:
Diesen Post per E-Mail versendenBlogThis!Auf X teilenIn Facebook freigebenAuf Pinterest teilen
Labels: 3ds, deutsch, dev, entwicklung, german, laden, nintendo, planet3ds, planetswitch, pong, speichern, spiel, switch

Dienstag, 9. Mai 2017

Review: Mario Kart 8 Deluxe

Mein Review zu Mario Kart 8 Deluxe für die Nintendo Switch ist online:

Eingestellt von BadToxic um 10:08 Keine Kommentare:
Diesen Post per E-Mail versendenBlogThis!Auf X teilenIn Facebook freigebenAuf Pinterest teilen
Labels: fahren, funRacer, game, MarioKart, MarioKart8Deluxe, nintendo, planetswitch, portable gaming, racer, racing, rennen, review, spiel, switch, test

Samstag, 8. April 2017

Kurztest: Human Resource Machine

Mein Kurztest zu Human Resource Machine für die Nintendo Switch ist online:


Eingestellt von BadToxic um 00:59 Keine Kommentare:
Diesen Post per E-Mail versendenBlogThis!Auf X teilenIn Facebook freigebenAuf Pinterest teilen
Labels: edutainment, eshop, game, HumanResourceMachine, kurztest, nintendo, planetswitch, portable gaming, programmierung, spiel, switch, test, TomorrowCorporation

Freitag, 7. April 2017

Developer Diary Part 7: The Inventory & The GameGuy

The first mini game is created: GONG! A little Pong clone.

Part 7: The Inventory & The GameGuy
Eingestellt von BadToxic um 04:59 Keine Kommentare:
Diesen Post per E-Mail versendenBlogThis!Auf X teilenIn Facebook freigebenAuf Pinterest teilen
Labels: 3ds, dev, development, englisch, english, game, gameboy, gameguy, nintendo, planet3ds, planetswitch, pong, switch

Entwicklertagebuch Teil 7: Das Inventar & Der GameGuy

Das erste Minispiel wurde erstellt: GONG! Ein kleiner Pong Klon.


Teil 7: Das Inventar & Der GameGuy
Eingestellt von BadToxic um 04:59 Keine Kommentare:
Diesen Post per E-Mail versendenBlogThis!Auf X teilenIn Facebook freigebenAuf Pinterest teilen
Labels: 3ds, deutsch, dev, entwicklung, gameboy, gameguy, german, nintendo, planet3ds, planetswitch, pong, spiel, switch

Montag, 27. März 2017

Developer Diary Part 6: GONG! The first mini game

The first mini game is created: GONG! A little Pong clone.

Part 6: GONG! The first mini game
Eingestellt von BadToxic um 14:22 Keine Kommentare:
Diesen Post per E-Mail versendenBlogThis!Auf X teilenIn Facebook freigebenAuf Pinterest teilen
Labels: 3ds, dev, development, englisch, english, game, nintendo, planet3ds, pong, switch

Entwicklertagebuch Teil 6: GONG! Das erste Minispiel

Das erste Minispiel wurde erstellt: GONG! Ein kleiner Pong Klon.

Teil 6: GONG! Das erste Minispiel
Eingestellt von BadToxic um 14:22 Keine Kommentare:
Diesen Post per E-Mail versendenBlogThis!Auf X teilenIn Facebook freigebenAuf Pinterest teilen
Labels: 3ds, deutsch, dev, entwicklung, german, nintendo, planet3ds, pong, spiel, switch

Mittwoch, 8. März 2017

Kurztest: VOEZ

Mein Kurztest zu VOEZ für Nintendo Switch ist online:

Eingestellt von BadToxic um 12:36 Keine Kommentare:
Diesen Post per E-Mail versendenBlogThis!Auf X teilenIn Facebook freigebenAuf Pinterest teilen
Labels: eshop, flyhigh works, musik, nintendo, planetswitch, portable gaming, raynark games, rythmus, switch, voez

Mittwoch, 22. Februar 2017

Developer Diary Part 4 & 5: Final preparations - Ready to go

Final preparations: version control, time tracking & ads.
And we are ready to go: A world will be created!

Part 5: Ready to go

Part 4: Final preparations
Eingestellt von BadToxic um 09:52 Keine Kommentare:
Diesen Post per E-Mail versendenBlogThis!Auf X teilenIn Facebook freigebenAuf Pinterest teilen
Labels: 3ds, dev, development, englisch, english, game, git, nintendo, planet3ds, requirements, switch, timetracking

Entwicklertagebuch Teil 4 & 5: Letzten Vorbereitungen - Es kann losgehen

Letzten Vorbereitungen: Versionsverwaltung, Zeiterfassung & Werbung.
Und jetzt kann es losgehen: Eine Welt wird erstellt!

Teil 5: Es kann losgehen

Teil 4: Die letzten Vorbereitungen
Eingestellt von BadToxic um 09:52 Keine Kommentare:
Diesen Post per E-Mail versendenBlogThis!Auf X teilenIn Facebook freigebenAuf Pinterest teilen
Labels: 3ds, deutsch, dev, entwicklung, german, git, nintendo, planet3ds, spiel, spielidee, switch, vorbereitungen, zeiterfassung

Mittwoch, 8. Februar 2017

Developer Diary Part 3: The requirements

This time, I am dealing with the various requirements for the development of a Nintendo Switch or 3DS game.

Part 3: The requirements
Eingestellt von BadToxic um 13:07 Keine Kommentare:
Diesen Post per E-Mail versendenBlogThis!Auf X teilenIn Facebook freigebenAuf Pinterest teilen
Labels: 3ds, dev, development, englisch, english, game, nintendo, planet3ds, requirements, switch

Entwicklertagebuch Teil 3: Die Voraussetzungen

Dieses Mal behandle ich die verschiedenen Voraussetzungen für die Entwicklung einen Nintendo Switch bzw. 3DS Spiels.

Teil 3: Die Voraussetzungen
Eingestellt von BadToxic um 13:07 Keine Kommentare:
Diesen Post per E-Mail versendenBlogThis!Auf X teilenIn Facebook freigebenAuf Pinterest teilen
Labels: 3ds, deutsch, dev, entwicklung, german, nintendo, planet3ds, spiel, spielidee, switch, voraussetzungen

Donnerstag, 12. Januar 2017

Today I explain to you my game idea for my Nintendo Switch and 3DS game.


Part 2: It all begins with a first idea

Eingestellt von BadToxic um 10:27 Keine Kommentare:
Diesen Post per E-Mail versendenBlogThis!Auf X teilenIn Facebook freigebenAuf Pinterest teilen
Labels: 3ds, dev, development, englisch, english, game, idea, nintendo, planet3ds, switch
Heute erläutere ich euch meine Spielidee für mein Nintendo Switch und 3DS Spiel.



Teil 2: Am Anfang stand die Idee
Eingestellt von BadToxic um 10:27 Keine Kommentare:
Diesen Post per E-Mail versendenBlogThis!Auf X teilenIn Facebook freigebenAuf Pinterest teilen
Labels: 3ds, deutsch, dev, entwicklung, german, idee, nintendo, planet3ds, spiel, spielidee, switch
Neuere Posts Ältere Posts Startseite
Abonnieren Posts (Atom)

Follower

Über mich

BadToxic
Mein Profil vollständig anzeigen

Blog-Archiv

  • ►  2020 (8)
    • ►  Juni (2)
    • ►  Mai (2)
    • ►  April (2)
    • ►  Februar (2)
  • ►  2019 (12)
    • ►  Dezember (2)
    • ►  September (2)
    • ►  August (2)
    • ►  Mai (4)
    • ►  Januar (2)
  • ►  2018 (11)
    • ►  Dezember (2)
    • ►  Oktober (2)
    • ►  Juni (2)
    • ►  April (5)
  • ▼  2017 (19)
    • ▼  Juli (2)
      • Developer Diary Part 10: Achievements & Notifications
      • Entwicklertagebuch Teil 10: Errungenschaften & Ben...
    • ►  Juni (2)
      • Developer Diary Part 9: Skill tree & Menus
      • Entwicklertagebuch Teil 9: Fähigkeitenbaum & Menüs
    • ►  Mai (3)
      • Developer Diary Part 8: Saving & Loading
      • Entwicklertagebuch Teil 8: Speichern & Laden
      • Review: Mario Kart 8 Deluxe
    • ►  April (3)
      • Kurztest: Human Resource Machine
      • Developer Diary Part 7: The Inventory & The GameGuy
      • Entwicklertagebuch Teil 7: Das Inventar & Der GameGuy
    • ►  März (3)
      • Developer Diary Part 6: GONG! The first mini game
      • Entwicklertagebuch Teil 6: GONG! Das erste Minispiel
      • Kurztest: VOEZ
    • ►  Februar (4)
      • Developer Diary Part 4 & 5: Final preparations - R...
      • Entwicklertagebuch Teil 4 & 5: Letzten Vorbereitun...
      • Developer Diary Part 3: The requirements
      • Entwicklertagebuch Teil 3: Die Voraussetzungen
    • ►  Januar (2)
      • Today I explain to you my game idea for my Nintend...
      • Heute erläutere ich euch meine Spielidee für mein ...
  • ►  2016 (18)
    • ►  Dezember (6)
    • ►  November (6)
    • ►  August (2)
    • ►  Juni (2)
    • ►  Januar (2)
  • ►  2015 (16)
    • ►  Dezember (2)
    • ►  Oktober (2)
    • ►  September (4)
    • ►  Juli (2)
    • ►  Juni (2)
    • ►  Mai (4)
© BadToxic. Design "Awesome AG". Powered by Blogger.