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Montag, 25. Mai 2015

Die Spiele-Idee


Ich will nicht behaupten, dass zu erst eine Idee "erschaffen" werden muss, es gibt auch andere Wege für die ersten Schritte, aber in diesem Fall wurde gezielt nach einer Spiele-Idee gesucht, die sich gut an gewisse Grundanforderungen angepasst werden konnte.
Diese Anforderungen waren folgende:
  • Zielgruppe: Von Kindern bis jungen Erwachsenen - Casual Spieler.
  • Allgegenwärtige Plattform: Handy -> iOS & Android.
  • Simple Steuerung: Halten des Handys mit nur einer Hand und Bedienen mit nur einem Finger.
  • Tauglich für kurze schnelle Spiele: Wenige Sekunden sollten reichen, um ein Spiel zu beenden.
  • Kein Clon: Vermeiden der Ähnlichkeit zu anderen Spielen.
  • Spaß: Schnell eintretend und "dauerhaft".
 Alternativ kann z.B. auch eine Spiele-Mechanik oder grafische Eigenschaft die Grundlage sein, an der man sich orientiert, lange bevor eine greifbare Idee ausformuliert werden muss. Ein aktuelles Beispiel hierfür wäre das Vorhaben ein Spiel für eine Virtual Reality Brille zu entwickeln. Dies legt in einem gewissen Rahmen die möglichen Plattformen, Entwicklungsumgebungen und Programmiersprachen fest, wodurch Umsetzungen mancher Ideen erschwert oder gar unmöglich werden.

Nun gilt es eine Idee zu finden, die sich mit genannten Anforderungen vereinbaren lässt. Es ist immer hilfreich sehr viele Spiele zu kennen, um ein guter Spieleentwickler zu werden. So kann man sich Inspiration holen und aus Erfolg und Misserfolg anderer lernen. Auch ist es nicht verwerflich Spielelemente aus anderen Spielen zu übernehmen. Genau genommen ist es wahrscheinlich nicht einmal möglich, etwas Neues zu erfinden dass nichts enthält, was bereits da gewesen ist...
Abgesehen davon, dass manche Punkte sicher Geschmackssache sind, so sollte ein Spiele-Kenner in der Lage sein ein paar Spiele aufzulisten, auf die die oben genannten Anforderungen zutreffen.
Ich möchte an dieser Stelle nur eines nennen - es ist sehr bekannt - Flappy Bird.
Es gibt unzählige Spiele (z.B. "Runner" genannt), welche auf einem vergleichbaren Prinzip basieren und mehr oder weniger Erfolgreich sind. Um so schwerer wird es, etwas zu erschaffen, das heraussticht.

OK, so weit so gut. Inspiration durch Vergleichbares... Woher jetzt die Idee? Ich werde nicht damit anfangen das menschliche Gehirn zu erklären und wie Ideen zustande kommen. Ich habe erst mal einige Tage, vielleicht Wochen, damit zugebracht einfach nur darüber nachzudenken - ich hatte es nicht eilig. Ich habe über Spiele nachgedacht die ich kannte, auf die meine Anforderungen passten. Ich habe überlegt was diese Spiele gut macht, wie man sie weiter verbessern könnte oder wie ein anderes Szenario aussehen könnte, in dem genau die selbe Spielemechanik angewandt werden könnte. Dann versuchte ich in Gedanken verschiedene Spiele zu vermischen oder Teile davon durch komplett neues zu ersetzen. Später versuchte ich bewusst von existierenden Spielen zu abstrahieren und mir verschiedenste Handlungen aus dem realen Leben oder auch aus Filmen als Spiel vorzustellen. Und so könnte ich noch stundenlang Gedankengänge viel genauer ausführen, aber ich will euch ja nicht alles vorkauen. ;)

Und schließlich landete ich bei meiner Idee für Dimension Rider: Eine Art Schiff (der Rider), das sich auf einem hochkant gehaltenem Handybildschirm (Portrait-Modus) stetig nach oben bewegt und Hindernissen ausweichen muss. Man kann es mit Wischen eines Fingers stufenweise nach rechts oder links verschieben. Es gibt verschiedene endlose Level, die man nach und nach freischalten kann. Diese sind in verschiedenen Grafikstilen umgesetzt, verbunden mit Unterschieden in der Spielemechanik, die für Abwechslung sorgen sollen (die Dimensionen).
Es wird ein Level-System geben, welches das Sammeln von Erfahrung und / oder Geld erlauben wird, anhand dessen man sich verbessern kann (erleichterte Steuerung, robusteres Schiff, ...).
Ganz wichtig sind die Highscore-Listen der einzelnen Dimensionen, durch die Spieler sich miteinander messen können.
Diese grobe Beschreibung lässt noch viel Spielraum offen. Diesen werde ich in kommenden Artikeln weiter füllen.

Das nächste Mal möchte ich erklären, was daran Spaß machen soll und warum. Dabei gehe ich auch auf andere "Spaßerzeuger" ein und erkläre diese.

The game idea

I'm not saying that an idea has to be "created" as a very first step - there are other ways to get started, but in this case I was specifically looking for a game idea that could be adapted well to certain basic requirements.
These requirements were the following:

  • Target audience: from children to young adults - Casual Players.
  • Ubiquitous Platform: Mobile -> iOS & Android.
  • Simple Controls: Hold the phone with one hand and operate with just one finger.
  • Suitable for short quick games: A few seconds should be enough to finish a game.
  • No clone: ​​Avoid the similarity to other games.
  • Fun: Quick batting and "permanently".
 Alternatively, for example, a game mechanic or graphical property can form the basis, long before a tangible idea must be formulated. A recent example of this, the project would be to develop a game for virtual reality goggles. This determines to a certain extent the possible platforms, development environments and programming languages, which maked some ideas difficult or even impossible to realize.
Now it is time to find an idea that can be reconciled with those requirements. It's always helpful to know a lot of games to be a good game developer. So you can get inspiration and learn from successes and failures of others. Nor is it reprehensible to take over game elements from other games. In fact, it's probably not even possible to invent something new that contains
nothing what has already been there ...Apart from the fact that some points are sure taste, so a game connoisseurs should be able to list a few games that meet the above requirements.I would like to mention at this point only one game - it is well known - Flappy Bird.There are countless games (eg "Runner"), which are based on a similar principle and are more or less successfully. The more difficult it is to create something that stands out.
OK, so far so good. Inspiration by comparable ... Now, where the idea from? I will not therefore begin to explain the human brain and how ideas come about. I have just spent a few days, perhaps weeks, thinking about it - I was in no hurry. I've been thinking about games that I knew, that fit my requirements. I was wondering what makes these games well, how
they could be improved or might look like in another scenario in which exactly the same game mechanics could be applied. Then I tried to mix in different games or replace parts of them by completely new. Later I tried aware of existing games to abstract and to imagine various actions from real life or from movies as game. And so I could go on for hours explaining ideas much more accurate, but I want to leave something for you ;)
Finally I ended up with my idea for Dimension Rider: A kind of ship (ther rider), on a vertically held mobile screen (portrait mode) steadily is moving upwards and has to avoid obstacles. It can be moved to the right or left by wiping a finger. There are several endless levels that you can gradually unlock. These are implemented in different graphic styles, coupled with differences in game mechanics that will provide variety (the dimensions).There will be a level system that will allow the gathering of experience and / or money, by which you can improve (facilitated control, robust ship, ...).Very important are the high score lists of each dimension through which players can compete against each other.This rough description still leaves a lot of room open. I'll fill this in coming articles.
Next time I want to explain what it is to be fun and why. And I'm also on other "fun generators" and explain them.