Dimension Rider DevBlog

Donnerstag, 8. Juni 2017

Developer Diary Part 9: Skill tree & Menus

Now we can develop our games:


Part 9: Skill tree & Menus
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Labels: 3ds, dev, development, englisch, english, game, gui, menus, nintendo, planet3ds, planetswitch, skills, skilltree, switch, ui, unity

Entwicklertagebuch Teil 9: Fähigkeitenbaum & Menüs

Jetzt können wir unsere Spiele weiterentwickeln:


Teil 9: Fähigkeitenbaum & Menüs
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Labels: 3ds, deutsch, dev, entwicklung, fähigkeiten, fähigkeitenbaum, german, gui, menu, menüs, nintendo, planet3ds, planetswitch, pong, skills, spiel, switch, ui

Montag, 15. Mai 2017

Developer Diary Part 8: Saving & Loading

Now we can save our game progress:


Part 8: Saving & Loading
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Entwicklertagebuch Teil 8: Speichern & Laden

Jetzt können wir unseren Spiel-Fortschritt speichern:


Teil 8: Speichern & Laden
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Dienstag, 9. Mai 2017

Review: Mario Kart 8 Deluxe

Mein Review zu Mario Kart 8 Deluxe für die Nintendo Switch ist online:

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Labels: fahren, funRacer, game, MarioKart, MarioKart8Deluxe, nintendo, planetswitch, portable gaming, racer, racing, rennen, review, spiel, switch, test

Samstag, 8. April 2017

Kurztest: Human Resource Machine

Mein Kurztest zu Human Resource Machine für die Nintendo Switch ist online:


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Freitag, 7. April 2017

Developer Diary Part 7: The Inventory & The GameGuy

The first mini game is created: GONG! A little Pong clone.

Part 7: The Inventory & The GameGuy
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