Today we want to explore how we can change the look of this character within Unity and our game.
Donnerstag, 25. Juni 2020
Teil 25: Charakter-Individualisierung
Heute wollen wir erforschen, inwieweit wir das Aussehen dieses Charakters noch innerhalb von Unity und unserem Spiel beeinflussen können.
Labels:
anime,
character,
customization,
deutsch,
entwicklung,
game,
german,
individualization,
manga,
planetswitch,
Spielentwicklung,
vroid,
vroidstudio
Montag, 25. Mai 2020
Part 24: "Cooking" hamburgers together

Another mini game - However, I plan to implement just the basics at first and complete it at a later date. We are also doing it very differently this time: Instead of starting the game as an independent project like we did with Fizhy, it will be built directly into our main game. It will also take place (initially) directly on our "overworld" instead of in a console. The following chapter could stimulate your appetite!
Teil 24: Gemeinsam Hamburger „kochen“

Ein weiteres Minispiel - Geplant ist allerdings zunächst nur die Grundlagen davon zu implementieren und es erst zu einem späteren Zeitpunkt fertigzustellen. Außerdem gehen wir diesmal ganz anders vor: Anstatt das Spiel als eigenständiges Projekt zu beginnen, wie wir es bei Fizhy gemacht haben, wird es direkt in unser Haupt-Spiel eingebaut. Zudem wird es (zunächst) direkt auf unserer „Overworld“ stattfinden, anstatt in einer Konsole. Das folgende Kapitel könnte den Appetit anregen!
Montag, 20. April 2020
Part 23: 3D manga-style characters
It's time to change our game characters. This flat Paper Mario style also has a certain charm but I would like to strive for something much better.
Mittwoch, 26. Februar 2020
Part 22: Overworld Landscaping
We want to upgrade our hitherto dull landscape outside the mini games. In this regard, today we are dealing with two topics. On the one hand a special tree and on the other grass which moves in the wind but also reacts to the players.
Teil 22: Overworld-Landschaftsgestaltung
Wir wollen unsere bisher triste Landschaft außerhalb der Minispiele etwas aufwerten. Diesbezüglich beschäftigen wir uns heute mit zwei Themen. Zum einen mit einem etwas speziellen Baum und zum anderen mit Gras, welches sich im Wind bewegt aber auch auf die Spieler reagiert.
Sonntag, 1. Dezember 2019
Part 21: Shaders and Particles
Today we will look at Shaders (originally used for shading - the production of appropriate levels of light, darkness, and color within an image). Shaders are hardware or software modules that implement certain rendering effects. In our case, shaders are small programs that can run efficiently on directly dedicated units of the graphics card.
Teil 21: Shader und Partikel

Heute beschäftigen wir uns mit Shadern (von englisch shade für „Schattierer“). Shader sind Hardware- oder Software-Module, die bestimmte Rendering-Effekte implementieren. In unserem Fall sind Shader kleine Programme, welche effizient auf direkt dafür vorgesehenen Einheiten der Grafikkarte laufen können.
Samstag, 14. September 2019
Teil 20: Erschaffen einer Community
Nachdem wir in den letzten beiden Tagebucheinträgen vorerst mit Fizhy abgeschlossen haben, kommen wir nun zu einem ganz anderen Thema. Hinter jedem bekannten Spiel steckt eine Community. Sei es auf Facebook, Reddit, Fan-Wikis oder anderen sozialen Plattformen. Sobald sich ein Spiel einen Namen macht, entstehen solche wie von ganz alleine.
Dienstag, 13. August 2019
Teil 19: Porting Fizhy over to GameMaster & AI
Last time, we completed the new mini game Fizhy Zen, which is available in the Google Play Store for Android and Apple App Store for iOS as a standalone game. Today we want to port it over to our main project GameMaster as a third mini game.
Labels:
3ds,
ai,
artificialIntelligence,
dev,
devlopment,
englisch,
english,
fizhy,
fizhyzen,
game,
gamedev,
indiedev,
indiegamedev,
nintendo,
planet3ds,
planetswitch,
switch,
unity
Teil 19: Fizhy in GameMaster einbauen & KI
Das letzte Mal haben wir mit Fizhy Zen ein neues Minispiel fertiggestellt, welches alleinstehend im Google Play Store für Android und Apple App Store für iOS verfügbar ist. Heute wollen wir dieses Spiel als drittes Minispiel in unser Hauptprojekt GameMaster portieren.
Labels:
3ds,
deutsch,
entwicklung,
fizhy,
fizhyzen,
game,
german,
KI,
KünstlicheIntelligenz,
nintendo,
planet3ds,
planetswitch,
Spielentwicklung,
switch,
unity
Sonntag, 12. Mai 2019
Part 18: Fizhy
It's time for a new game! Let’s tackle the third mini game! It's a remake of the first game I've released to the public in the app stores of Apple and Google - Fizhy. It is a puzzle game based on the principle of the Nintendo classic Dr. Mario.
Labels:
3ds,
dev,
devlopment,
englisch,
english,
fizhy,
fizhyzen,
game,
gamedev,
indiedev,
indiegamedev,
nintendo,
planet3ds,
planetswitch,
switch,
unity
Teil 18: Fizhy
Es wird Zeit für etwas Spiele-Nachwuchs! Das dritte Minispiel steht auf der Matte! Es handelt sich um ein Remake des ersten Spieles, welches ich für die Öffentlichkeit in den App Stores von Apple und Google publiziert habe: Fizhy. Es ist ein Puzzlespiel welches dem Prinzip des Nintendo Klassikers Dr. Mario folgt.
Part 17: Statistics
Labels:
3ds,
dev,
devlopment,
englisch,
english,
game,
gamedev,
indiedev,
indiegamedev,
nintendo,
planet3ds,
planetswitch,
porting,
statistics,
switch,
unity
Samstag, 5. Januar 2019
Part 16: Integrating the cardgame Pairs into GameMaster for Nintendo Switch & 3DS
Last time, we implemented a new game where you have to find pairs of cards. We built it as an independent project and published it as a separate game. Now we want to add this to our GameMaster project as a second mini game... more
Teil 16: Einbauen des Kartenspiels Pairs in GameMaster für die Nintendo Switch & 3DS
Letztes Mal haben wir ein neues Spiel implementiert, bei dem es Aufgabe ist, Kartenpaare zu finden. Dieses haben wir in einem unabhängigen Projekt umgesetzt und als eigenständiges Spiel veröffentlicht. Jetzt wollen wir dieses als zweites Minispiel in unser GameMaster Projekt einbauen... mehr
Labels:
3ds,
deutsch,
entwicklung,
game,
german,
Karte,
Karten,
Kartenspiel,
memory,
nintendo,
pairs,
planet3ds,
planetswitch,
portieren,
Spielentwicklung,
Spielkarten,
switch,
unity
Abonnieren
Posts (Atom)









