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Donnerstag, 25. Juni 2020

Teil 25: Charakter-Individualisierung

Heute wollen wir erforschen, inwieweit wir das Aussehen dieses Charakters noch innerhalb von Unity und unserem Spiel beeinflussen können.

Montag, 25. Mai 2020

Teil 24: Gemeinsam Hamburger „kochen“


Ein weiteres Minispiel - Geplant ist allerdings zunächst nur die Grundlagen davon zu implementieren und es erst zu einem späteren Zeitpunkt fertigzustellen. Außerdem gehen wir diesmal ganz anders vor: Anstatt das Spiel als eigenständiges Projekt zu beginnen, wie wir es bei Fizhy gemacht haben, wird es direkt in unser Haupt-Spiel eingebaut. Zudem wird es (zunächst) direkt auf unserer „Overworld“ stattfinden, anstatt in einer Konsole. Das folgende Kapitel könnte den Appetit anregen!

Montag, 20. April 2020

Teil 23: Charaktere im 3D-Manga-Style


Es wird Zeit, etwas an unseren Spiele-Charakteren zu ändern. Zwar hat dieser flache Paper Mario-Style auch ein gewisses Etwas, doch möchte ich etwas deutlich besseres anstreben.

Mittwoch, 26. Februar 2020

Teil 22: Overworld-Landschaftsgestaltung

Wir wollen unsere bisher triste Landschaft außerhalb der Minispiele etwas aufwerten. Diesbezüglich beschäftigen wir uns heute mit zwei Themen. Zum einen mit einem etwas speziellen Baum und zum anderen mit Gras, welches sich im Wind bewegt aber auch auf die Spieler reagiert.

Sonntag, 1. Dezember 2019

Teil 21: Shader und Partikel


Heute beschäftigen wir uns mit Shadern (von englisch shade für „Schattierer“). Shader sind Hardware- oder Software-Module, die bestimmte Rendering-Effekte implementieren. In unserem Fall sind Shader kleine Programme, welche effizient auf direkt dafür vorgesehenen Einheiten der Grafikkarte laufen können.

Samstag, 14. September 2019

Teil 20: Erschaffen einer Community

Nachdem wir in den letzten beiden Tagebucheinträgen vorerst mit Fizhy abgeschlossen haben, kommen wir nun zu einem ganz anderen Thema. Hinter jedem bekannten Spiel steckt eine Community. Sei es auf Facebook, Reddit, Fan-Wikis oder anderen sozialen Plattformen. Sobald sich ein Spiel einen Namen macht, entstehen solche wie von ganz alleine.

Dienstag, 13. August 2019

Teil 19: Fizhy in GameMaster einbauen & KI

Das letzte Mal haben wir mit Fizhy Zen ein neues Minispiel fertiggestellt, welches alleinstehend im Google Play Store für Android und Apple App Store für iOS verfügbar ist. Heute wollen wir dieses Spiel als drittes Minispiel in unser Hauptprojekt GameMaster portieren.

Sonntag, 12. Mai 2019

Teil 18: Fizhy

Es wird Zeit für etwas Spiele-Nachwuchs! Das dritte Minispiel steht auf der Matte! Es handelt sich um ein Remake des ersten Spieles, welches ich für die Öffentlichkeit in den App Stores von Apple und Google publiziert habe: Fizhy. Es ist ein Puzzlespiel welches dem Prinzip des Nintendo Klassikers Dr. Mario folgt.

Teil 17: Statistiken

Samstag, 5. Januar 2019

Teil 16: Einbauen des Kartenspiels Pairs in GameMaster für die Nintendo Switch & 3DS

Letztes Mal haben wir ein neues Spiel implementiert, bei dem es Aufgabe ist, Kartenpaare zu finden. Dieses haben wir in einem unabhängigen Projekt umgesetzt und als eigenständiges Spiel veröffentlicht. Jetzt wollen wir dieses als zweites Minispiel in unser GameMaster Projekt einbauen... mehr

Samstag, 1. Dezember 2018

Teil 15: Finde Kartenpaare in Pairs

Heute machen wir eine Ausnahme und implementieren ein neues kleines Spiel, unabhängig von GameMaster, welches wir später in unser Hauptspiel einbauen. Es handelt sich dabei um eine „Pairs“-Variante, bei der man versuchen muss, Kartenpaare zu finden. Der Spieler hat eine Menge von verdeckten Karten vor sich, von denen jede zweimal vorhanden ist. Pro Zug dreht er zwei Karten um und hofft so, ein Paar mit gleichem Motiv zu finden... Lese mehr

Dienstag, 30. Oktober 2018

Teil 14: Unterstützung für Android und iOS

Heute wollen wir uns darum kümmern, dass unser Spiel auch auf mobilen Geräten funktionsfähig wird. Genauer gesagt geht es zunächst mal um Geräte, welche nur eine Touch-Steuerung anbieten. Die meisten denken nun sicher an ihr Handy oder Tablet, unter denen zum größten Teil Android und iOS vertreten sind, daher habe ich auch den heutigen Titel so gewählt. Im Allgemeinen gilt dies aber auch für Windows Phone oder für Geräte, die zumindest wahlweise ohne Tasten und Controller bedient werden können, wie Laptops mit Touchscreen oder gar die Nintendo Switch. Lese mehr