It's time to change our game characters. This flat Paper Mario style also has a certain charm but I would like to strive for something much better.
Montag, 20. April 2020
Mittwoch, 26. Februar 2020
Part 22: Overworld Landscaping
We want to upgrade our hitherto dull landscape outside the mini games. In this regard, today we are dealing with two topics. On the one hand a special tree and on the other grass which moves in the wind but also reacts to the players.
Teil 22: Overworld-Landschaftsgestaltung
Wir wollen unsere bisher triste Landschaft außerhalb der Minispiele etwas aufwerten. Diesbezüglich beschäftigen wir uns heute mit zwei Themen. Zum einen mit einem etwas speziellen Baum und zum anderen mit Gras, welches sich im Wind bewegt aber auch auf die Spieler reagiert.
Sonntag, 1. Dezember 2019
Part 21: Shaders and Particles
Today we will look at Shaders (originally used for shading - the production of appropriate levels of light, darkness, and color within an image). Shaders are hardware or software modules that implement certain rendering effects. In our case, shaders are small programs that can run efficiently on directly dedicated units of the graphics card.
Teil 21: Shader und Partikel

Heute beschäftigen wir uns mit Shadern (von englisch shade für „Schattierer“). Shader sind Hardware- oder Software-Module, die bestimmte Rendering-Effekte implementieren. In unserem Fall sind Shader kleine Programme, welche effizient auf direkt dafür vorgesehenen Einheiten der Grafikkarte laufen können.
Samstag, 14. September 2019
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