Montag, 20. April 2020

Part 23: 3D manga-style characters

It's time to change our game characters. This flat Paper Mario style also has a certain charm but I would like to strive for something much better.

Teil 23: Charaktere im 3D-Manga-Style


Es wird Zeit, etwas an unseren Spiele-Charakteren zu ändern. Zwar hat dieser flache Paper Mario-Style auch ein gewisses Etwas, doch möchte ich etwas deutlich besseres anstreben.

Mittwoch, 26. Februar 2020

Part 22: Overworld Landscaping

We want to upgrade our hitherto dull landscape outside the mini games. In this regard, today we are dealing with two topics. On the one hand a special tree and on the other grass which moves in the wind but also reacts to the players.

Teil 22: Overworld-Landschaftsgestaltung

Wir wollen unsere bisher triste Landschaft außerhalb der Minispiele etwas aufwerten. Diesbezüglich beschäftigen wir uns heute mit zwei Themen. Zum einen mit einem etwas speziellen Baum und zum anderen mit Gras, welches sich im Wind bewegt aber auch auf die Spieler reagiert.

Sonntag, 1. Dezember 2019

Part 21: Shaders and Particles

Today we will look at Shaders (originally used for shading - the production of appropriate levels of light, darkness, and color within an image). Shaders are hardware or software modules that implement certain rendering effects. In our case, shaders are small programs that can run efficiently on directly dedicated units of the graphics card.

Teil 21: Shader und Partikel


Heute beschäftigen wir uns mit Shadern (von englisch shade für „Schattierer“). Shader sind Hardware- oder Software-Module, die bestimmte Rendering-Effekte implementieren. In unserem Fall sind Shader kleine Programme, welche effizient auf direkt dafür vorgesehenen Einheiten der Grafikkarte laufen können.

Samstag, 14. September 2019

Part 20: Creating a Community


Behind every known game stands a community. Be it on Facebook, Reddit, fan wikis or other social platforms. As soon as a game makes a name for itself, a community forms pretty much on its own.