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Montag, 25. Mai 2015

Opening of developer blog of Dimension Rider


Welcome to the GameDev (Games Development) blog of Dimension Rider!My name is Michael Grönert (BadToxic), I have completed my Masters in computer science at the University of Ulm and I work in a medium-sized software company in Ulm as a software engineer.My hobby is game programming and I am dealing with this subject for many years. Just over a year ago I set up a trade in which I'm programming games sideline.A month ago it was finally time, I published my first commercial game - Fizhy, a classic puzzle game for iOS and Android.

http://badtoxic.de/fizhy
Fizhy, my first commercial project

The aim
mainly was going through all processes of game development (also after the completion of the actual game) and not about achieving large profits.Although I will hone Fizhy here and there, I'm already planning my next game and so we come to this blog. This time I want document all processes of development for all freely accessible. This is to allow newcomers but also experienced developers or interested people to catch an insight into the various steps of the development of a game and thereby teach or just entertain.If you still want more information about me and former games projects by myself in order to be able to assess how good my experience really is, can be found on my old personal website...Well, what about the progress of my new game? As the blog reveals in itself, it already carries a name - Dimension Rider. It can be concluded that already planning must have taken place and a game idea of ​​this name fits, already exists.Here we are already talking about the first step of development - a lot of planning, considerations, trade-offs etc.But I would like to tell you more in my next post. Here is a little taste - a first sketch (and no, you can not say it was a racing game):
A first sketch of dimension Rider (created on an iPhone 6 Plus)
I want to run this blog in two languages: German and English. For this purpose I will make some contributions in German, others in English, or posts with the same content in duplicate. Accordingly, I'll provide them with the labels german and english.
I am looking forward to your feedback and further interest. See you next time! :)

Eröffnung des Entwickler-Blogs für Dimension Rider


Willkommen auf dem GameDev (Spiele-Entwicklungs) Blog von Dimension Rider!

Ich heiße Michael Grönert (BadToxic), habe meinen Master in Informatik an der Universität Ulm abgeschlossen und arbeite in einer mittelgroßen Software Firma in Ulm als Software Engineer.
Mein Hobby ist die Spieleprogrammierung und ich beschäftige mich mit dieser Thematik seit vielen Jahren. Vor etwas über einem Jahr habe ich ein Gewerbe gegründet, in dem ich nebenberuflich Spiele programmiere.

Vor einem Monat war es dann endlich so weit, ich habe mein erstes kommerzielles Spiel veröffentlicht - Fizhy, ein klassisches Puzzlespiel für iOS und Android.

http://badtoxic.de/fizhy/
Fizhy, mein erstes kommerzielles Projekt

Ziel war vor allem alle Prozesse der Spiele-Entwicklung durchzuspielen (auch die nach der Fertigstellung des eigentlichen Spiels) und nicht etwa das Erzielen großen Gewinns.

Auch wenn ich hier und da noch an Fizhy feilen werde, plane ich bereits mein nächstes Spiel und so kommen wir zu diesem Blog. Dieses Mal möchte ich alle Prozesse der Entwicklung für alle frei zugänglich dokumentieren. Dies soll anderen angehenden aber auch erfahrenen Entwicklern oder Interessenten einen Einblick in die verschiedenen Schritte der Entwicklung eines Spiels ermöglichen und dadurch lehren oder einfach nur unterhalten.
Wenn ihr noch weitere Informationen über mich und frühere Spiele-Projekte von mir möchtet, um auch einschätzen zu können, wie es wirklich um meine Erfahrung steht, findet ihr auf meiner alten privaten Internetseite etwas mehr...

Nun, wie steht es um den Fortschritt meines neuen Spiels? Wie der Blog an sich bereits verrät, trägt es bereits einen Namen - Dimension Rider. Daraus lässt sich folgern, dass bereits Planung stattgefunden haben muss und eine Spiele-Idee, zu der dieser Name auch passt, schon existiert.
Da wären wir auch schon beim ersten Schritt der Entwicklung - jede Menge Planung, Überlegungen, Abwägungen etc.
Doch dazu möchte ich in meinem nächsten Post mehr erzählen. Hier ein kleiner Vorgeschmack - eine erste Skizze (und nein, man kann nicht behaupten es sei ein Rennspiel):


Eine erste Skizze von Dimension Rider (entstanden auf einem iPhone 6 Plus)


Ich möchte diesen Blog in zwei Sprachen führen: Deutsch und Englisch. Dazu werde ich manche Beiträge in Deutsch, andere in Englisch anfertigen, bzw. Posts mit demselben Inhalt in doppelter Ausführung. Entsprechend werde ich sie mit Labels german und english versehen.

Ich freue mich schon auf euer Feedback und weiteres Interesse. Bis zum nächsten Mal! :)