Today we want to explore how we can change the look of this character within Unity and our game.
Dimension Rider DevBlog
Donnerstag, 25. Juni 2020
Teil 25: Charakter-Individualisierung
Heute wollen wir erforschen, inwieweit wir das Aussehen dieses Charakters noch innerhalb von Unity und unserem Spiel beeinflussen können.
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Montag, 25. Mai 2020
Part 24: "Cooking" hamburgers together
Another mini game - However, I plan to implement just the basics at first and complete it at a later date. We are also doing it very differently this time: Instead of starting the game as an independent project like we did with Fizhy, it will be built directly into our main game. It will also take place (initially) directly on our "overworld" instead of in a console. The following chapter could stimulate your appetite!
Teil 24: Gemeinsam Hamburger „kochen“
Ein weiteres Minispiel - Geplant ist allerdings zunächst nur die Grundlagen davon zu implementieren und es erst zu einem späteren Zeitpunkt fertigzustellen. Außerdem gehen wir diesmal ganz anders vor: Anstatt das Spiel als eigenständiges Projekt zu beginnen, wie wir es bei Fizhy gemacht haben, wird es direkt in unser Haupt-Spiel eingebaut. Zudem wird es (zunächst) direkt auf unserer „Overworld“ stattfinden, anstatt in einer Konsole. Das folgende Kapitel könnte den Appetit anregen!
Montag, 20. April 2020
Part 23: 3D manga-style characters
It's time to change our game characters. This flat Paper Mario style also has a certain charm but I would like to strive for something much better.
Mittwoch, 26. Februar 2020
Part 22: Overworld Landscaping
We want to upgrade our hitherto dull landscape outside the mini games. In this regard, today we are dealing with two topics. On the one hand a special tree and on the other grass which moves in the wind but also reacts to the players.
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